対象: Java版 1.13以降 / OP権限(レベル2以上)が必要
gamerule(ゲームルール)はマイクラのゲームプレイに関する細かい挙動を制御するコマンドです。OPユーザーがゲーム内でコマンドを実行するだけで適用でき、サーバーを再起動する必要がありません。
現在の設定値を確認するには値を省略します:
| gamerule名 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
keepInventory |
false | trueにすると死亡時にアイテムをドロップしない |
mobGriefing |
true | falseにするとCreeper爆発・Endermanのブロック持ち去りを防止 |
doDaylightCycle |
true | falseにすると昼夜サイクルを停止(建築サーバー向け) |
doWeatherCycle |
true | falseにすると天気の変化を停止 |
doFireTick |
true | falseにすると火の延焼を停止 |
pvp |
server.properties で設定 | gameruleではなくserver.propertiesのpvp項目で制御 |
doMobSpawning |
true | falseにするとMobの自然スポーンを停止 |
naturalRegeneration |
true | falseにすると自然回復を停止(難易度UP) |
announceAdvancements |
true | falseにするとアドバンスメント達成のチャット通知を消す |
randomTickSpeed |
3 | 農作物の成長速度などに影響(大きくするほど高負荷) |
maxEntityCramming |
24 | 1ブロックに詰め込めるMob数の上限(サーバー負荷対策) |
spawnRadius |
10 | スポーン地点からの最大半径(ブロック) |
randomTickSpeed を極端に大きくするとサーバーが高負荷になります。通常は 3〜10 の範囲で使用してください。pvp で設定します。